第435章 WRC职业车手试玩《达喀尔拉力赛》(2 / 3)

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江少云笑道:“当然不可以,这需要连接上英特网,否则无法共享信息,而且游戏的功能暂时还没有那么强大。这项功能我们现在是提供了,但现在分享的条件并不成熟,所以就算是联网,也只能看到分数排行榜和自己的名次!”

这个机制需要访问龙腾数据库,然后用特殊的外部程序显示出来,可以看到其他人车辆的外形,喷绘图案,最高记录等简单的基本信息。

最后一个选项当然是游戏设计组,音乐设定,按键设定,帮助系统,退出等综合性功能了,詹姆斯听完介绍,选择了剧情模式。

龙腾一贯的特点,开场即cg动画,主角一名金发碧眼的欧洲小伙子,可以自己取名,默认为萨宾,这也是为了纪念拉力赛创始人泽利-萨宾,这也得到了组委会的授权。

达喀尔拉力赛和wRc不一样,前者是任何车辆都可以参加,业余也可以,组装车也行,而wRc要求是各车厂的量产车。

詹姆斯明显一愣,不过他也不在乎了。那都是八年前的事情,而且s4也不是他的Delta-Integrale,他刚才只是吹嘘车队战绩而已。

吹嘘过后,詹姆斯开始准备试玩游戏,杂志社编辑如实记录下来他说的每一句话,因为他的评价非常重要,众人都不敢小觑。

运行游戏后,欢快的非洲特色音乐响起,参杂着令人着迷的发动机轰鸣声音,貌似有非洲雄狮追赶着羚羊群。同时旁边有各种赛车在沙砾赛道上跟随跑动的画面感。

大量参赛车辆的图案在屏幕上快速滑过,最终Longgame和《达喀尔拉力赛1》的字样出现在屏幕中间,詹姆斯注意到有四个游戏选项。

江少云在一旁介绍:“第一个是剧情模式,玩家扮演一个职业赛车手,准备参加1996年的达喀尔拉力赛。他要完成所有的赛前准备,从改装车辆,拉赞助,寻找车辆领队,招募后勤人员等等,最终艰难地完成比赛,这是一个完整的全过程。”

所以在游戏中,詹姆斯看到萨宾还要为资金发愁,要游说多个其他企业寻求赞助,等拿到赞助费后,参赛车辆后还要进行改装,忍不住笑起来。

这是最常见的模式,感受达喀尔拉力赛的魅力也就是从这里开始的。

“第二项是经典赛道挑战模式,玩家可以选择任意一个分段赛,去完成竞速比赛。可以选择10种不同品牌的不同车辆,参加不同赛道,和不同的竞争对手竞速。这个选项里面有多人对战的模式,可以联机对战。”

这也是赛车游戏常见的玩法,无限熟悉赛道,驾驶不同的车辆,感受各种不同的速度以及车辆数据,然后和小伙伴们一起竞速,看看谁跑的更快,谁玩的更好。

“第三项是车辆荣誉室和改装中心,在这里可以查看自己获得的所有成就,比如说在某个分段赛拿到冠军,或者是连续10分钟速度保持在150km/h以上等等,并且可以和全球玩家分享自己的游戏心得。”

介绍到这里时,詹姆斯明显来了兴趣:“怎样和全球玩家分享?能让我的脸出现在这里吗?”

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