第一百四十五章 讲道理(2 / 2)

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先生们,互联网时代将给每一个人充分的发言权,我建议大家多去网络上倾听年轻人的声音,而不是只看传统的电视、报纸、杂志,人云我亦云。要知道那些媒体都是中年人掌权,代表不了年轻人的想法。

……”

真才实学,香港媒体在起哄的同时,也不得不赞叹人的名树的影,内地首富先生确实了得。真知灼见,起码那些年轻人是如此看的,他们血液里充满了反叛因子,最不耐烦的就是那些说教,即使有些说教真的是有道理。

(本章完)

等等,我的话还没说完。我认为凡事堵不如疏,年轻人有暴力因子,这是好事也是坏事。好事是做事有冲劲,坏事是只要一煽动就容易头脑发热,破坏性极强。

如果能够通过网络游戏,将年轻人的破坏性释放在虚拟世界里,那么他们在现实世界里或许更为冷静、平和。当然,这是我的一家之言,不一定正确。我们需要大量的数据,对网络游戏的利弊进行评估,最后创造出一款相对完美的游戏。……”

滔滔不绝,李家明将记者招待会变成了讲座、讨论会,一显他经济学家的本色,不但从经济的角度更从社会的角度对游戏的利弊进行阐述,把各路记者的责难一推二净。

牛逼,从台下的马桦腾到他的团队核心成员曾理青,对李家明这种演讲能力是佩服得五体投地。国内正在声讨游戏对年轻人的影响,没想到这位老兄却能为之辩护,并能找出这么多有利的理由,而且每一天都是有理有据,简直是天纵其材。

天纵其材?

有点,抛开那些以后有人会总结出来的东西,李家明也结合自己的学识提出一个新的看法——网络游戏其实还可以是一种交际手段。两三个互不相识的年轻人凑在一起,如果他们都爱好体育,很容易找到共同话题;将体育换成游戏,这不也是一个共同话题?

“时代变了,我们这一代人都知道‘四大天王’、‘谭张争霸’,但那些小孩知道吗?现在正风行的网络游戏,玩过的人都会记忆犹新,十年、二十年后,这些游戏就成了他们的青春印记。

回过头来,我们当初省下伙食费去买盗版磁带,嘴里吭的都是港台音乐,也同样被老师斥为不思上进、靡靡之音。现在呢?我们不一样成为了社会的栋梁,正在给社会创造财富?

再比如所谓的‘垮掉的一代’,那是一种新旧观念的冲突,保守的一方掌握了话语权,所以能命名‘垮掉的一代’。

结果呢?事实证明那一代人并没有垮掉,而且他们早已经成长为了社会栋梁,掌握了各行各业的话言权。现在他们又在用以前保守派责难他们的说辞来责难以前的他们,你们不觉得这很荒谬吗?

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