0114 无限游戏!(2 / 3)

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“没错,如果只是要把任务世界做成普通的rpg游戏,那么三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再精良的rpg游戏,也只不过是强在了画面上而已。

以剧本取胜的日式rpg我们已经可以放弃了,现在的沙盘游戏和开放式rpg游戏比较接近我所描述的任务世界,但是它们的游戏ai还远远不够,无法很好地与玩家进行交流,也无法准确合理地推衍出玩家的各种行动对剧情造成的影响。

这样的任务世界只不过是一张张不同口味的新地图罢了,玩家过了一遍任务,把值得拿的奖励全都拿到了手,就再也没有重新进入这张地图的意义了。

而且就算游戏设计者把任务设计得再难,因为ai太死板,只要有高级玩家摸清了套路,总结出了攻略方法,后面的玩家就都只是按照攻略来一步一步获得奖励罢了。

由于ai的限制,我们现在所有的游戏都是这样的,所以游戏设计者不得不想方设法总结游戏的奖励机制、成瘾性、心理满足感、竞争意识,争取从心理上捕获玩家,让玩家因为沉迷而不是因为快乐来继续游戏。

版权问题我们可以代为联系。至少我们索尼拥有的版权肯定没问题。”

“谢谢,但我想要的并不是授权,而是合作分成。

——我希望与所有拥有授权的公司合作,各公司可以自行制作,或者委托第三方公司制作自己拥有版权的任务世界,然后接入我的无限游戏。

我也许会收购一些版权制作任务世界,但我的唯一任务其实只是负责对游戏ai的维护和改进,我的利润也只是来源于技术及服务费用。”

“这种合作方式……这的确是无限的游戏啊!

而贵公司则变成了一个平台和技术提供商,所有的rpg游戏……不。所有类型的游戏都可以接入到这个平台上,不管他们需不需要贵公司的ai技术。”

听说了楚方的真正要求之后。sce的社长也不由得赞叹了一声,楚方的确是很有想法的。他的野心也真是极大,想要以自己的游戏作为平台来接入其它游戏。

楚方所设计的这个游戏是让玩家创建一个可以在许多款游戏里通用的人物,而且不管在哪个游戏里游玩都能够给自己的游戏人物积累经验、强化升级,从技术上来说并不困难,关键是要调整好每个世界的平衡性,就算是三流的游戏公司也能做到,任务世界好不好玩则要看各公司的本事。

但问题也就在于此——既然三流的游戏公司都能制作出这样的游戏来,索尼和其他公司又凭什么要让楚方从中抽成呢?

的社长以非常委婉的方式向楚方提出了这个问题,而楚方好像也早已经预料到对方会有此一问,直接胸有成竹地回答道:

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