0099 对新技术的担忧(2 / 2)

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楚方忍不住仰天长叹了一番,然后退而求其次地提出了一点要求:

“画面引擎和物理引擎可以限制在比较先进的水平上,这也算是够用了,不过我希望将游戏ai的限制放宽,就算仍然不能暴露出我们的全部水平,起码也要保证游戏界内的最高水平。

有希,让游戏ai达到普通人的程度可以吗?”

“不可以。

二进制计算机的ai不可能达到普通人的程度,但如果只是在特定场合中做到像普通人的话没问题,利用汉语编程软件来实现的话,也不算特别高深的技术。”

楚方挠了挠头,对于是否要放出这款游戏的试玩版感到相当犹豫。

“十几人……那也是华夏一流或顶尖的黑客水平了吧……”

“不,二者擅长的方向不同。

而且由汉语编程软件所编写的程序暂时还无法被破解,对方无法准确地从技术上判断出游戏制作者的水平,主人不必为此担心。

另外,虽然我们所使用的游戏引擎比较先进,但也并未超越时代,再加上我们所制作的这款游戏在本时代里只属于中上水平,只不过抢占了新的平台而已。

“不算特别高深,但也算高深吧?

不过只有一项国际领先技术——还是用新出现的汉语编程软件编写的,那就应该没问题,如果这样也得被怀疑,那以后根本就没人敢再开发出国际领先的新技术了!”

考虑再三之后,楚方还是确定了要将游戏的ai再调高一些,虽然可以比真正的普通人笨一些,但也要比现在的ai高,尤其是在对话、任务和boss战这三方面的智能要明显提高一截。

如果光是比拼设计游戏的功力的话,楚方肯定是拼不过那些天才游戏设计师的,而有希和黑猫也没有这种创造力,只能机械地完成生产制造任务,因此楚方的游戏公司无论如何也需要一点技术上的竞争力,哪怕会增加一点身份暴露的风险。

但话又说回来了,要是楚方因为害怕身份暴露就什么都不敢做了,那还要这些万能天使有何用?只用来当充气娃娃吗!

在分辨率足够高的虚拟现实眼镜出现之前,虚拟现实平台的画面引擎并不需要本时代的顶尖技术,设备上的落后限制了新技术的使用,而在物理效果、游戏ai方面我也做了限制,只保证我们的技术停留在比较先进的层次上。”

有希从技术的角度上安慰了他一下,但楚方却无法真正地放下心来,支持oculus~rift~dk2平台的少数几款游戏他也玩过,因为在较低分辨率下,大家的画面表现都很烂,所以在这方面上他倒是相信了有希的分析,可是那些游戏在虚拟现实的体验和有趣程度上却不如他们的这款游戏——起码楚方这么觉得,那么这会不会被怀疑呢?

“这可真是太郁闷了啊!明明有各种最先进的技术,可是一时半会却根本不敢拿出来!

不能从技术上碾压,难道我们就非得像普通的游戏公司那样拼创意、拼有趣的玩法吗?

——虽然那的确是正途来着。”

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