第497章 红色警报响彻欧洲(2 / 2)

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张国强无可奈何,只能想办法安抚一直有怨气的图佐列夫。

说是这么说,杨云还是亲自向图佐列夫解释起来:“这只是一个游戏而已,如同写小说一样,读者会更加喜欢小说内容与自己熟知的生活相近。游戏也一样,我们需要做的事情就是制作出一面镜子,让玩家们看到自己,莎士比亚说过,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,你不必对号入座。”

图佐列夫听明白了,但内心还是有些不太适应,他问道:“只是想到级大国,苏联的红色警报响彻欧洲,我就觉得有些不舒服。”

杨云哈哈大笑:“谁说是你们苏联进军欧洲了?红色警报,red-a1ert,镰刀锤子党旗,又不是只有你们苏联才是这个形象!几百年前我们中国人也曾经穿过欧亚大6,杀到欧洲去了!红色也是我们中国的主颜色!”

图佐列夫一愣,有些吃惊地说道:“难道是中国争霸全世界?”

皮特没有其他疑问,回去做《特种部队》了,下面换成图佐列夫的《沙罗曼蛇:红色警戒》,只是杨云忽略了一点,图佐列夫是俄罗斯人,对苏联的感情很特殊,虽然游戏是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少会对他有影响。

图佐列夫的工作小组主要是由1c和张国强几人组成,1c原来就是设计沙丘1993的主要原班人马,现在张国强带着两人加入后,很快就掌握了即时战略游戏的程序架构,将龙腾的即时战略游戏引擎“激战1号”摸索的**不离十。

原来ss平台上的《沙丘1993》就可以联机对战,两台主机用龙腾数据交换线连接起来后,与pc的联机方式在游戏界面上并没有不同,选择多人游戏,一个建立主机,一个加入游戏,这样就可以对战了。

不同的在游戏看不见的背后,数据交换采用的是龙腾自己规定设置的数据交换协议,是只为ss主机游戏联机的特别定制,与英特网和pc局域网数据交换不太一样,所以这次pc端的制作,连“激战1号”游戏引擎都要修改部分核心内容。

图佐列夫和张国强两人被杨云叫过来,两人一边走一边争吵着。

杨云微笑道:“我可没有这么说,全世界喜欢用红色标榜自己的国家多的是,千万不要多坐入号!《沙罗曼蛇:红色警戒》只是一款虚拟游戏而已,是沙罗曼蛇系列游戏的一部分,故事生在外星球上,和我们地球一点关系都没有,哪有什么中国和苏联!图佐列夫将军,您想多了!”

这个解释才让图佐列夫释怀,跟着一起笑起来。

接下来,杨云翻开第一页的参数设定,刚刚还是笑脸,这一瞬间就垮了下来,不满地问道:“这是怎么回事?”

杨云很好奇,等两人落座后,接过图佐列夫递过来的项目进度表,随口问道:“你们在争论什么?”

他这句话是用中文问的,张国强有些担忧地回答道:“老图对这个故事背景设定好像有很大的抵触。”

杨云抬起头,看了两人一眼,想了想说道:“故事背景不是还在刘慈星手里编写着吗?这又没做单机战役模式,他怎么会知道的?”

张国强尴尬了:“昨天闲聊时,我不小心透露了一点……我说游戏是仿造苏联和美国,是苏军与盟军的战斗,他就问为什么苏联会与全世界为敌……”

杨云好气又好笑:“你自己闯的祸,自己解决!我可没有说这是苏联,我的故事都搬到外星球上去了,就是为了防止出现这种情况,老图要是不给咱们开了,你能在4o天内完成任务吗?”

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