第415章 卡哇伊的僵尸(1 / 3)

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再想到龙腾开发的《生化危机》,他让人从史克威尔公司复制回来一份丧尸的平面图,龙腾的丧尸造型可是真正以恐惧著称,尤其是回眸一笑的那张宣传广告海报,让他自己看了都觉得毛骨悚然。

“够了!三田君,《丧尸围城》pc版本的移植停止,我不希望你们ps版本也发生这样的变味!”久多良木健看着开发部副课长。很不悦地命令道。

三田推了推眼镜,奇怪地问道:“社长先生,可是我觉得pc版本做的挺有创意呀,隔空用超市的各种商品攻击丧尸……”

“八嘎!你们这群白痴!”

久多良木健大怒道:“你们是打算让我用一款弱智低龄化的卡通丧尸游戏。去对抗龙腾专业级电影级的恐怖游戏吗?他们有榴弹炮,我们用茄子,黄瓜。西红柿?他们有性感的女主角,我们有收银员大妈?他们将来会拍成《生化危机》电影。难道让我们去拍丧尸版本的《小鬼当家》?我们凭什么压制住他们,难道你们都忘记了我们的优势吗?”

久多良木健看着自己的程序员们,心里不知道怎么就产生了一股无明业火,窝在胸口,可又无处可发,他感觉非常憋屈。

索尼在7月份,从微软拿到阿尔法测试版的windows95,并且分出三名软件工程师,试探着将《丧尸围城》重构成pc下的win95版本,用了一个多月时间,初具成效,三人做出测试版,导致研发中心产生《丧尸围城》游戏的pc与ps版本同时存在的局面。

这并非好事,并不是1+1大于2的结果,久多良木健知道,只要他同时发行两个版本,绝对会是ps平台的销量被pc分流一部分,就算两边加起来的总销量稍微比单纯的ps平台多那么一点点,但是他和世嘉比的可是电视游戏平台销量,与pc无关。

更何况,因为pc在操作上更加方便,鼠标与键盘的搭配,可以做出比ps手柄更多的控制组合技能,而且鼠标的快速移动和精准性也是手柄摇杆不能比拟的,于是……

那三个胆大妄为的程序员,竟然将pc版本进行过微调,可以通过用鼠标控制准星,玩出第一人称射击的模式。

众人被吓的噤若寒蝉。刚才还在嘻嘻哈哈演示pc游戏的程序员立刻关掉游戏,紧张地等待被训斥。

三田嗫嗫道:“我们没有忘记……我们的长处正是三百种商品的组合,多种武器的选择才是我们最大的卖点。而且我们几乎还原了整个超市,地图比他们大三倍以上,会有更多丰富的剧情。”

这是ps版本不可能达到的效果,就算是有射击,也必须用自动瞄准补助算法,协助玩家射击,这样就不能玩出pc版本的笑果。

是的,那三个开发人员将倒塌的货架当成墙壁,自己躲在后面,将商品区大量的西红柿。卷心菜,鸡蛋。土豆等物品隔着货架扔过去,而且是精准的榴弹抛射轨迹。

当他们将整整一个购物筐的鸡蛋。用杠杆原理,当成投石机抛射到货架后的丧尸群时,顿时引起围观者的哄堂大笑。

满筐的鸡蛋正好砸在一个丧尸脑袋上,数十个鸡蛋发出啪啪啪的破裂闷响,与购物筐同时发生爆炸效果,一大堆鸡蛋液沿着丧尸的脑袋流落下来,满地的黄白粘液让周围的丧尸们站立不稳,移动速度大为降低,丧尸们摇摇晃晃。脑门上站着菜叶和粘液的模样看起来有趣的很,真的是充满了笑果。

久多良木健发现这些人自己玩的不亦乐乎,心里越发纠结起来。

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