第317章 开始设计《实况足球》(2 / 3)

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龙腾的第一款实况,杨云准备从1998年的《实况3》开始,这款游戏最大的特点就是球星个性化。

与pc游戏不同,实况还可以增加大量的合成cg动画,比如入场动画,球员庆祝进球动画,主教练接受采访等场景,用固定背景加上不同的浮动人物,可以做到很难察觉到破绽。

每个球星,都有自己独特的进球庆祝方式,挥舞动作,咆哮表情,加入到cg背景中,就是数百名球员的变化,而且不占用太多资源。

像罗马里奥这种重点被关注的球星,甚至还有自己的招牌动作,在进球动作回放时,可以在慢动作和放大拉近模式中看到他完美的脚法和盘带动作,相当真实。

另外,世界明星队,欧洲明星队,失意明星队,以及一支极高难度的隐藏队伍,强力梦幻金发中国队,这些队伍也可以在达成某些复杂的条件后,成为玩家们的选择。

这些人,无一例外被送往西班牙,大部分人进入拉科鲁尼亚俱乐部,与贝贝托等人成为队友,从青训队开始培养起,少部分人与西甲其他球队交换,进行更加系统的培训。

另外在94世界杯后,佩雷拉执掌瓦伦西亚,龙腾又送了一批小将到瓦伦西亚青年队培训,这批中国足球未来的精英,从1994年开始腾飞起来,并且在接下来的五年十年内,频繁出现在世界级俱乐部的首发阵容中!

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杨云在研发中心紧盯着,实况足球的开发速度,让他觉得有些慢。

世界明星队中有尤尔津霍,桑托斯,邓加,巴乔,罗马里奥,斯托伊奇科夫等球员,只要玩家控制任意一只队伍捧得世界杯,世界明星队就会出现。

欧洲明星队,也是从国际足联数据库中抽出那些93欧冠赛季表现优异的球员组成。

从ea回来的20个员工分成三组,做fifa的那3个核心员工艾青,李佳和乔书海,他们三人共同搭起了类似fifa的游戏架构,所以杨云要做修改。

真实历史上,fifa和实况有点不同,虽然都是足球游戏,但2000年前,从整体上来看,实况压制住了fifa。

一个是手柄游戏,一个是键盘游戏,当pc发展的速度远超游戏主机时,到了2000年后,实况又有些赶不上fifa了。

既然获得了国际足联授权,那么实况最大的弊端——球员的真实性将得到很好的解决,每个球员的实力,都在游戏中变成了数据属性,而这些珍贵的信息,都是杨云花钱从国际足联购买,以及从拉科鲁尼亚的资料库以及欧洲球员工会中获得。

杨云只准备从fifa游戏中吸收它的3d建模技术,这项技术很有用,结合龙腾自己的《3d龙虎之拳》的技术,结合打造成龙腾自己的第一款3d游戏引擎“立体1号”。

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