第200章 出售世嘉街机游戏(一更求订阅和月票)(2 / 3)

加入书签

持有这种反对观点的还有萧良玉,在欧美待久了,他们都对民主这个词很有感觉,凡事都爱**。

中国方面,方近东和张国强这些人是嫌麻烦,不愿意让自己的产品出现在敌对公司手中,也持反对态度。

但日本人都是愿意跨平台的,井上严雄和中山隼雄表示赞同,他们非常希望日本孩子们能够得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻烦一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是担心源代码的安全,中山隼雄愿意亲自带队监督,保证不会泄露出去。

“杨总,我觉得有必要跨平台制作,为了孩子这是一方面,另外,等我们的逃生游戏在全平台覆盖后,将来进行3d版本的升级,日本政府第一个想到的也会是我们。”赵永平一语提醒了杨云。

对呀!赵永平说的没错!

第三个话题关于索尼与世嘉的合作。两家公司的关系正走在一个十字路口,何去何从需要杨云做决定。

“你们说说看。对于日本政府的采购,我们是支持,还是放弃?”杨云看着这九个高级管理人员,心中很宽慰,有这帮得力的属下辅助他,省了他很多事情。

逃生游戏获得日本政府的青睐,这本是一件好事,而且日本文部省看中的是给中国内地制作的科普类游戏版本,这证明了杨云当初的决定是对的,以青少年科普教育为主,逃生游戏配合逃生宣传册,学校安排逃生演习的课程,多方位组合教育可以达到最佳宣传效果。

但是政府采购员提出进行部分修改,需要加大地震逃生的戏份,去掉高速公路等内容,并且扩展成md与sfc两个版本,这样可以最大限度的覆盖到全日本所有的地区,而不会被平台限制。

“日本交通安全法的宣传和遵守很有效,但是地震频发,他们的要求很合理,我们应该充分为客户着想。”王哲表示同意,关于这一点,其他人也没有异议。

3d版本对游戏界面和图像有非常高的要求,16位的md平台肯定是实现不了的,到了32位家用机时代,世嘉土星的竞争对手就是任天堂的n64和索尼的ps,3d版逃生游戏要想继续推广,世嘉就有机会从任天堂和索尼得到更多的图形处理技术,正好弥补自己的短板!

关键是跨平台两个版本的制作,引发了大家的争执。

世嘉和任天堂不死不休,游戏要是能跨平台,相当于在sfc平台上重新编码,制作出另外一款新的游戏出来。

为了防止泄密,代码都必须掌握在自己手中,这样就意味着世嘉的程序员,还得拿着sfc的开发包重新学习。

这就是后世t和java代码的差别,虽然大家都是底层程序代码,可是开发工具不一样,重头去学费时费力,开发习惯也要跟着改变,很麻烦。

“日本政府的采购并非强制性要求,我们可以不必理会。”江少云在美国待久了,思维也慢慢变得更加民主化,在他看来,合法经营,正常缴税,那么就应该得到法律的保护,即便是政府采购,也不能强加意志在他身上。

↑返回顶部↑

书页/目录

都市言情相关阅读: