1059 游戏怎么样,到时候再说吧(2 / 3)

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在某个比较偏僻的小国家内,一个中年人忙完一天的工作,然后回到家里主动问起自己孩子一个他过去几乎不会问的问题。

大约有二十岁出头的年轻人听到父亲的问题,立刻疑惑的转过头:“赛博朋克?老爹你这是从哪里听说的东西?”

“嗯,最近我身边的工友经常在聊这个,说这个东西最近很火,如果我要是不了解点的话,他们甚至觉得我太土,所以我至少也要了解一下才行吧。”

“真是没想到老爹你也会对这个东西感兴趣,那我就来给你好好讲讲,赛博朋克这个就是一种文化表现形式,而现在最能表现这个文化特点的就是一个游戏,叫做赛博朋克2077!”

“赛博朋克2077?哦哦对,我想起来了,我的一个工友就说过这个东西,这个东西是游戏?”

于是现在便出现了这样一个特殊的现象。

赛博朋克2077的相关漫画以及文学作品在游戏还没有发售之前就卖出去了八十多万册,而且这个销量还在继续增加。

这些故事都是由竹游星亲自参与,给出一个故事的大方向,然后邀请知名科幻作者和漫画家参与创作,将赛博朋克2077的世界观描绘的栩栩如生。

广告、视频博主宣传、周边衍生销售。

一环套一环的宣发效果下让米国等几个大国的文化热潮似乎都集中到了赛博朋克本身上。

“没错,老爹我跟你说,现在这个游戏可是超级火爆的!如果你感兴趣的话,要不咱们爷俩一起体验一下怎么样?这样一来你也能更加了解这个文化,到时候在面对自己的工友的时候也能有的聊。”

“嗯……有道理,那咱们今天就玩玩看吧。”

“额……这个现在还不行,因为这个游戏现在还没发售呢。”

“啥?一个还没发售的游戏就能有这么大的热度?”

“老爹,这就是你孤陋寡闻了吧,这样吧,我来给你看一个视频,或许一个视频让你无法完全了解,但你应该至少也能明白这到底是一个多么有趣的东西了!”

一时间赛博朋克相关的文化作品也如井喷一样爆发。

之前很多人是单纯的蹭热度。

而这种单纯蹭热度的一般也很难在如此多的优秀作品下存活,反倒是让赛博朋克文化本身开始蓬勃发展。

至于这一切的始作俑者,也就是赛博朋克2077这个游戏本身,就是最大的受益者。

“喂,孩子,你了解赛博朋克吗?”

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