40 广告攻势(2 / 4)

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的话,这就差不多了。

但是,这还不够。

竹游星是曾经亲眼见过人们为了游戏而疯狂的样子。

曾经,他有幸参与了一次国外的某款热门游戏的发布会。

当预告片出现的那一刻,全场欢呼,令人热血澎湃。

而这个世界,还并不理解那是什么一种感觉。

因为他们也从来没听过广告可以这样打。

这倒是给他们开了眼了。

平时时事类的节目的广告都是那种十分明显的,要么在镜头前摆放好广告投放方的商品,要么就是中间让主播直接推荐一下。

但这种完全不经意的推广广告却是过去没做过的。

当然,想要起到这种效果,也需要广告产品本身就已经在社会有一定的话题度。

但他相信,这种情景早晚会让自己重现一遍!

一沓数据表堆在了竹游星的办公桌上。

那是现在游戏机的产量和预计产量。

经过三个多星期的员工招募,员工已经来到了两百人,游戏机的日产量也达到了四千台上下。

如果按照这个节奏的话,正式发售应该会有十二万台游戏机。

刚巧的是,经过三个星期左右的宣传,红白机已经成为了社会上讨论最多的产品。

只要是在东京都去体验过的人,都对这个全新的产品赞不绝口。

而他们唯一期待的就是发售的日子。

毕竟相比较跑到特定地方游玩,买回家里不限时的畅玩才是最爽的。

有了话题热度,再加上广告的推波助澜,虽不至于全民热议,但也让大多数人开始关注这款产品。

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