第1992章 缝合怪(1 / 4)

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陪在身边的有四条美人鱼,甄妤、孙莞然、宁露和麦飞雪。

偶尔提个建议还行,由公司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧情,那拍出来的电影必然失败。

这就是创意产业的特殊性。

要给予创作人才极大的自由,给他们极大的尊重。

等游戏开发工作室把游戏做出来了以后,并通过了批准等待面世……这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就没什么自主权了,就要听从总部的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。

周不器一行人,在曼彻斯特走了一圈,一共调研了本地的5家游戏工作室,感觉挺好。

对“紫微星系”的产业来说,伦敦肯定是最重要的地方,包括紫微星国际、潮玩公社、Spotify、奈飞、畅游、紫微星环球等公司的欧洲区总部,都在伦敦。

不过,游戏行业有别于常规意义上的互联网行业。

游戏公司的运营模式不太一样,是工作室制,会更加地扁平化。

通常来讲,游戏公司的总部就是行政中心、运营中心。

然后,下面就是几十上百个分布在全球的游戏工作室。如果是运营工作室还好,会听从总部的安排,会协调一些资源的配给。

做的都是一些面向本土的游戏。

最大的一家有150人,年营收是8300万英镑;最小的一家只有7个人,年收入是82万英镑。

那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销售额超过4000万英镑。

晚上回家。

先游泳,放松一下。

研发工作室就不一样了。

这一类的游戏工作室,一般就是独立运营,拥有极大的自主权。

这是创意型的工作,总部的大领导也不能随便地干涉。

就像环球影业要拍电影似的。

电影怎么拍,要由剧组这个“工作室”说了算,由制片人、导演、编剧们去协商,不可能说环球影业的董事长或者总裁上去就开始指手画脚。

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