第1853章 要挖人(2 / 5)

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EA的模式被游戏行业深恶痛绝,这是站的角度不同。站在周大老板的角度来看,EA的模式就是最好的模式。

看见好的,就买过来!

买过来之后没发展好?

没关系,直接放弃这块业务,优秀的员工保留调派去其他的部门,差一点的员工直接裁掉。然后寻找下一个新兴的冒头的游戏工作室,继续买买买。

一路买下来,总会有成功的。

以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

最好是由自家的游戏团队来做这件事。

畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改编成功的典型例子。

不过,以上两点都属于向内部的改变。

想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。这就是第三条路,也是最重要的一点:买买买!

周不器虽然对游戏不怎么精通,但至少知道未来的大形势,也知道几款全球知名的游戏,比如《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》《我的世界》《英雄联盟》《炉石传说》《堡垒之夜》《部落冲突》《绝地求生》等一大堆。

有的已经被买下来了,剩下的如果找机会也能拿下,那就很稳妥了。

这么来看,如果石婧琳想去畅游工作,也不是不行。

看见别家的游戏挺好,初显锋芒了,就赶紧上门去买下来。

方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。

也是周不器对游戏行业充满信心、充满斗志的原因。

自己开发不出来,不要紧。

只要有钱有资源,上门去买就行了。

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