第1627章 周不器的星战(2 / 4)

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故事的连贯性在哪里?

这莫名其妙出来了一个大反派,花了整整3部电影才打败他,然后这个人是石头缝里蹦出来的,那打败这个人又有什么意义?

还有一点,就是电影思维太僵化了,现实里过去了多少年,电影里也是过去了多少年。《星战6》是1983年上映的,然后《星战7》在电影里的故事的时间线就要跟着现实一样也是发生在30多年以后……有这个必要吗?

时间短了,就一定要对过去的重要角色有所交代。

可因为这些老演员的片酬都太高了,迪士尼用不起,就只能强行地设计剧情,让这些老角色全死掉,然后再用新角色去替代他们。

可是诺兰不同意,他就公开露面,说6月份他的大作《盗梦空间》不会让大家失望,这是一部真正的电影。

暑期档的好莱坞从来就不缺乏噱头和明争暗斗。

以周大老板的身份自然不会参与到这么低级的活动中去,他参与的是紫微星环球旗下一个大项目的讨论——《星球大战》。

卢卡斯影业已经完成收购了。

接下来,《星球大战》这个系列是该重启了!

有必要吗?

直接在电影故事里过去了100年、200年,直接开一个新地图。新的男女主角在探索新地图的时候,一点点地发现前六部老角色在这个世界里存在过的痕迹,一点点地了解他们过去百年的传奇故事。每一次的发现,对观众来说都是一种惊喜,这不是更好?

反正不管怎么设计剧情,都一定比迪士尼搞出来的新三部曲好。

迪士尼后来也发现了,《星战7》《星战8》《星战9》这三部电影,票房持续走低,口碑越来越差,他们也看出来这样搞不行了,也赶紧改变策略。

采取的新的方案,就是让漫威宇宙的缔造者、漫威影业ceo凯文·费齐参与到星战系列里,去设计新的故事。

这里有个小问题,就是乔治·卢卡斯对这个故事的构思不能采用,他那一套思维已经不符合当下电影市场的潮流。

现在的电影市场,就应该像漫威大片这样,剧情很丰富但不深奥,内容很有趣又不乏动作戏,视觉效果一定要震撼,保持好故事的连贯性,然后就不停地找反派,一遍遍一部部地花式打怪兽就行了。

不过,周不器对前世迪士尼版的《星球大战》深恶痛绝,那剧本写得真是要多烂有多烂,搞出来了一个大boss,大家都以为会大有来头,结果迪士尼说了,我们不在乎大boss到底是谁从何而来,只要打boss就够了。

靠!

这是把全球影迷当傻子?

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